Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • magyar 
    • magyar
    • English
  • Bejelentkezés
Megtekintés 
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 1. Hallgatói dolgozatok
  • Szakdolgozatok
  • Alba Regia Műszaki Kar
  • Megtekintés
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 1. Hallgatói dolgozatok
  • Szakdolgozatok
  • Alba Regia Műszaki Kar
  • Megtekintés
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Procedurális pályagenerálás és karakterfejlődés implementálása 3D grafikus környezetben a Godot videojáték-motor segítségével

Thumbnail
Megtekintés/Megnyitás
SZD2501150833367675.pdf (2.605MB)
Metaadat
Teljes megjelenítés
Link a dokumentumra való hivatkozáshoz:
http://hdl.handle.net/20.500.14044/38288
Gyűjtemény
  • Alba Regia Műszaki Kar [2835]
Cím és alcím
Procedurális pályagenerálás és karakterfejlődés implementálása 3D grafikus környezetben a Godot videojáték-motor segítségével
Szerző
Cseh, Martin Krisztián
Megjelenés ideje
2025
Védés dátuma
2026
Hozzáférés szintje
Csak a ÓE IP-cím tartományából elérhető
Nyelv
hu
Terjedelem
108 p.
Műfaj
Szakdolgozat
Tudományterület
Műszaki tudományok - informatikai tudományok
Egyetem
Óbudai Egyetem
Kar
Alba Regia Műszaki Kar

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV
 

 

Böngészés

A teljes ÓDA-banKategóriák és gyűjteményekMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszóA gyűjteménybenMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszó

Személyes felhasználói fiók

BejelentkezésRegisztráció

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV