Rövidített megjelenítés

Cseh, Martin Krisztián
2026-04-29T08:48:58Z
2026-04-29T08:48:58Z
2025
http://hdl.handle.net/20.500.14044/38288
dc.formatPDFhu_HU
huhu_HU
Procedurális pályagenerálás és karakterfejlődés implementálása 3D grafikus környezetben a Godot videojáték-motor segítségévelhu_HU
Csak a ÓE IP-cím tartományából elérhetőhu_HU
Óbudai Egyetemhu_HU
2026
Székesfehérvárhu_HU
Alba Regia Műszaki Karhu_HU
Óbudai Egyetemhu_HU
Műszaki tudományok - informatikai tudományokhu_HU
Szakdolgozathu_HU
local.tempfieldCollectionsHallgatói dolgozatokhu_HU
108 p.hu_HU
local.consultantNameTolner, Nikoletta


A dokumentumhoz tartozó fájlok

Thumbnail

A dokumentum a következő gyűjtemény(ek)ben található meg

Rövidített megjelenítés