Procedurális pályagenerálás és karakterfejlődés implementálása 3D grafikus környezetben a Godot videojáték-motor segítségével
| Cseh, Martin Krisztián | ||
| 2026-04-29T08:48:58Z | ||
| 2026-04-29T08:48:58Z | ||
| 2025 | ||
| http://hdl.handle.net/20.500.14044/38288 | ||
| dc.format | hu_HU | |
| hu | hu_HU | |
| Procedurális pályagenerálás és karakterfejlődés implementálása 3D grafikus környezetben a Godot videojáték-motor segítségével | hu_HU | |
| Csak a ÓE IP-cím tartományából elérhető | hu_HU | |
| Óbudai Egyetem | hu_HU | |
| 2026 | ||
| Székesfehérvár | hu_HU | |
| Alba Regia Műszaki Kar | hu_HU | |
| Óbudai Egyetem | hu_HU | |
| Műszaki tudományok - informatikai tudományok | hu_HU | |
| Szakdolgozat | hu_HU | |
| local.tempfieldCollections | Hallgatói dolgozatok | hu_HU |
| 108 p. | hu_HU | |
| local.consultantName | Tolner, Nikoletta |
A dokumentumhoz tartozó fájlok
A dokumentum a következő gyűjtemény(ek)ben található meg
-
Alba Regia Műszaki Kar [2835]
