A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei
Holik, Ildikó
Viola, Attila
Sanda, István Dániel
2026-05-05T10:52:56Z
2026-05-05T10:52:56Z
2026
http://hdl.handle.net/20.500.14044/38382
A digitális eszközök fejlődése, a számítógépes játékok elterjedése, egyre népszerűbbé válása
felveti azt az igényt, hogy megpróbáljuk az oktatás területén tanulási célokra fordítani a
játékok élményt adó, motiváló és aktivizáló hatásait. A digitális játékalapú tanulás (Digital
Game Based Learning, DGBL) során valamilyen digitális eszközön, játékos fejlesztő
alkalmazás használatával valósul meg a tanulási folyamat. Oktatási tapasztalatok és
kutatások bizonyítják a digitális játékalapú tanulás készségfejlesztő hatásait. A játék
fejlesztheti a tanulók problémamegoldó képességét, kreativitását, térlátását, kritikus
gondolkodását és együttműködési készségeit, ezért érdemes alkalmazni az oktatásban.
Ugyanakkor számos veszélyt is rejt a túlzott alkalmazása. A tanulmány a digitális játékalapú
tanulás lehetőségeit és veszélyeit tárgyalja példák és kutatási eredmények alapján.
hu_HU
dc.format
PDF
hu_HU
hu
hu_HU
A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei