Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • English 
    • magyar
    • English
  • Login
View Item 
  •   DSpace Home
  • 4. Könyvrészletek
  • Tanulmányok
  • XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia Tanulmányok
  • 2025
  • View Item
  •   DSpace Home
  • 4. Könyvrészletek
  • Tanulmányok
  • XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia Tanulmányok
  • 2025
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei

Thumbnail
View/Open
Dokumentum12.pdf (420.0Kb)
Metadata
Show full item record
URI
http://hdl.handle.net/20.500.14044/38382
Collections
  • 2025 [23]
Abstract
A digitális eszközök fejlődése, a számítógépes játékok elterjedése, egyre népszerűbbé válása felveti azt az igényt, hogy megpróbáljuk az oktatás területén tanulási célokra fordítani a játékok élményt adó, motiváló és aktivizáló hatásait. A digitális játékalapú tanulás (Digital Game Based Learning, DGBL) során valamilyen digitális eszközön, játékos fejlesztő alkalmazás használatával valósul meg a tanulási folyamat. Oktatási tapasztalatok és kutatások bizonyítják a digitális játékalapú tanulás készségfejlesztő hatásait. A játék fejlesztheti a tanulók problémamegoldó képességét, kreativitását, térlátását, kritikus gondolkodását és együttműködési készségeit, ezért érdemes alkalmazni az oktatásban. Ugyanakkor számos veszélyt is rejt a túlzott alkalmazása. A tanulmány a digitális játékalapú tanulás lehetőségeit és veszélyeit tárgyalja példák és kutatási eredmények alapján.
Title
A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-description-titlenumber
13.
Author
Holik, Ildikó
Viola, Attila
Sanda, István Dániel
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-date-issued
2026
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-rights-access
Open access
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-other-conferenceTitle
XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia 2025
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-other-conferenceDate
2025. november 6-7.
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-language
hu
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-format-page
12 p.
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-subject-oszkar
élményalapú tanulás, digitális játékalapú tanulás, lehetőségek az oktatásban
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-description-version
Kiadói változat
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-other-containerTitle
A szakképzés és a felsőoktatás kihívásai XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás- pedagógiai Konferencia Tanulmánykötet
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-other-containerPeriodicalYear
2026
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-other-containerIdentifierIsbn
978-963-449-399-0
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-type-type
Tudományos cikk
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-subject-area
Társadalomtudományok - multidiszciplináris társadalomtudományok
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-publisher-university
Óbudai Egyetem
xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-publisher-faculty
Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
Atmire NV
 

 

Browse

All of DSpaceCommunities & CollectionsBy Issue DateAuthorsTitlesSubjectsThis CollectionBy Issue DateAuthorsTitlesSubjects

My Account

LoginRegister

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Contact Us | Send Feedback
Theme by 
Atmire NV