Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • magyar 
    • magyar
    • English
  • Bejelentkezés
Megtekintés 
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 4. Könyvrészletek
  • Tanulmányok
  • XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia Tanulmányok
  • 2025
  • Megtekintés
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 4. Könyvrészletek
  • Tanulmányok
  • XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia Tanulmányok
  • 2025
  • Megtekintés
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei

Thumbnail
Megtekintés/Megnyitás
Dokumentum12.pdf (420.0KB)
Metaadat
Teljes megjelenítés
Link a dokumentumra való hivatkozáshoz:
http://hdl.handle.net/20.500.14044/38382
Gyűjtemény
  • 2025 [23]
Absztrakt
A digitális eszközök fejlődése, a számítógépes játékok elterjedése, egyre népszerűbbé válása felveti azt az igényt, hogy megpróbáljuk az oktatás területén tanulási célokra fordítani a játékok élményt adó, motiváló és aktivizáló hatásait. A digitális játékalapú tanulás (Digital Game Based Learning, DGBL) során valamilyen digitális eszközön, játékos fejlesztő alkalmazás használatával valósul meg a tanulási folyamat. Oktatási tapasztalatok és kutatások bizonyítják a digitális játékalapú tanulás készségfejlesztő hatásait. A játék fejlesztheti a tanulók problémamegoldó képességét, kreativitását, térlátását, kritikus gondolkodását és együttműködési készségeit, ezért érdemes alkalmazni az oktatásban. Ugyanakkor számos veszélyt is rejt a túlzott alkalmazása. A tanulmány a digitális játékalapú tanulás lehetőségeit és veszélyeit tárgyalja példák és kutatási eredmények alapján.
Cím és alcím
A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei
A könyvrészlet száma
13.
Szerző
Holik, Ildikó
Viola, Attila
Sanda, István Dániel
Megjelenés ideje
2026
Hozzáférés szintje
Open access
Konferencia címe
XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás-pedagógiai Konferencia 2025
Konferencia ideje
2025. november 6-7.
Nyelv
hu
Terjedelem
12 p.
Tárgyszó
élményalapú tanulás, digitális játékalapú tanulás, lehetőségek az oktatásban
Változat
Kiadói változat
A cikket/könyvrészletet tartalmazó dokumentum címe
A szakképzés és a felsőoktatás kihívásai XIII. Trefort Ágoston Szakképzés- és Felsőoktatás- pedagógiai Konferencia Tanulmánykötet
A forrás folyóirat éve
2026
ISBN, e-ISBN
978-963-449-399-0
Műfaj
Tudományos cikk
Tudományterület
Társadalomtudományok - multidiszciplináris társadalomtudományok
Egyetem
Óbudai Egyetem
Kar
Kandó Kálmán Villamosmérnöki Kar

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV
 

 

Böngészés

A teljes ÓDA-banKategóriák és gyűjteményekMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszóA gyűjteménybenMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszó

Személyes felhasználói fiók

BejelentkezésRegisztráció

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV