Rövidített megjelenítés

Jakab, István László
Hajnal, Éva
Talabérné Kulcsár, Klaudia
Petőné Csuka, Ildikó
2025-12-04T12:29:34Z
2025-12-04T12:29:34Z
2025
http://hdl.handle.net/20.500.14044/36342
Virtual reality (VR) technology has rapidly matured, yet traditional desktop-based VR systems remain constrained by hardware limitations and platform dependencies. This paper explores the evaluation of web-based VR solutions, emphasizing cross-platform technologies such as WebXR, WebGL, WebAssembly, and WebGPU. Through a detailed case study of a VR game developed using Wonderland Engine, it was demonstrated how modern browser APIs deliver immersive VR experiences efficiently. The study outlines key technical challenges, including optimization strategies, user experience (UX) design considerations, and trade-offs compared to native VR development platforms. Index Terms WebXR, WebAssembly, WebGL, WebGPU, VR optimization, Wonderland Engine, browser-based virtual reality.hu_HU
dc.formatPDFhu_HU
enhu_HU
Web-Based VR Application Development: Opportunities and Challengeshu_HU
Open accesshu_HU
Óbudai Egyetemhu_HU
2025. November 13.hu_HU
Budapesthu_HU
Alba Regia Műszaki Karhu_HU
Óbudai Egyetemhu_HU
Műszaki tudományok - informatikai tudományokhu_HU
webhu_HU
VRhu_HU
application developmenthu_HU
virtual realityhu_HU
Konferenciaközleményhu_HU
PROCEEDINGS of 20th International Symposium on Applied Informatics and Related Areashu_HU
local.tempfieldCollectionsKönyvrészletekhu_HU
10.12700/AIS.2025.015
15.hu_HU
Kiadói változathu_HU
5 p.hu_HU
AIS 2025 20th International Symposium on Applied Informatics and Related Areashu_HU
978-963-449-405-8hu_HU
Óbudai Egyetemhu_HU
Budapesthu_HU


A dokumentumhoz tartozó fájlok

Thumbnail

A dokumentum a következő gyűjtemény(ek)ben található meg

Rövidített megjelenítés