Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • magyar 
    • magyar
    • English
  • Bejelentkezés
Megtekintés 
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 5. Folyóiratcikkek
  • Acta Polytechnica Hungarica
  • 2. 2024
  • 2.09. 2024 Volume 21, Issue No. 3.
  • Megtekintés
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 5. Folyóiratcikkek
  • Acta Polytechnica Hungarica
  • 2. 2024
  • 2.09. 2024 Volume 21, Issue No. 3.
  • Megtekintés
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Under the Spell of Video Games - Minecraft is an Opportunity for Game-based Learning

Thumbnail
Megtekintés/Megnyitás
Holik_Kersanszki_Marton_Sanda_143.pdf (619.2KB)
Metaadat
Teljes megjelenítés
Link a dokumentumra való hivatkozáshoz:
http://hdl.handle.net/20.500.14044/33509
Gyűjtemény
  • 2.09. 2024 Volume 21, Issue No. 3. [19]
Absztrakt
Within the context of three Minecraft children's university camps, this study systematically examined the positive motivational impacts and adverse consequences associated with video game engagement. The Minecraft game served as an interactive tool for educational purposes and the cultivation of students' attitudes. Two camps focused on the theme of renewable energy sources, while one centered on the realm of security technology. Using questionnaire research during the camps, we sought to investigate students' motivations for gameplay and identify potential areas of problematic usage. The research findings shed light on the gaming habits of the participants, providing valuable insights for the planning of future Minecraft camp learning and teaching processes. Notably, the Minecraft video game played a significant role in fostering students' environmental and safety awareness, enhancing their interest in technology, and cultivating skills such as problem-solving, algorithmic thinking, creativity, cooperation, and effective communication. These outcomes underscore the potential of Minecraft as an educational tool and contribute to the broader understanding of its impact on children's development in various domains.
Cím és alcím
Under the Spell of Video Games - Minecraft is an Opportunity for Game-based Learning
Szerző
Holik, Ildikó
Kersánszki, Tamás
Márton, Zoltán
Sanda, István Dániel
Megjelenés ideje
2024
Hozzáférés szintje
Open access
ISSN, e-ISSN
1785-8860
Nyelv
en
Terjedelem
20 p.
Tárgyszó
video game, game-based learning, Minecraft
Változat
Kiadói változat
Egyéb azonosítók
DOI: 10.12700/APH.21.3.2024.3.19
A cikket/könyvrészletet tartalmazó dokumentum címe
Acta Polytechnica Hungarica
A forrás folyóirat éve
2024
A forrás folyóirat évfolyama
21. évf.
A forrás folyóirat száma
3. sz.
Műfaj
Tudományos cikk
Tudományterület
Bölcsészettudományok - neveléstudományok
Egyetem
Óbudai Egyetem

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV
 

 

Böngészés

A teljes ÓDA-banKategóriák és gyűjteményekMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszóA gyűjteménybenMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszó

Személyes felhasználói fiók

BejelentkezésRegisztráció

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV