Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • magyar 
    • magyar
    • English
  • Bejelentkezés
Megtekintés 
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 8. Konferenciaközlemények
  • MEB Management, Enterprise, Benchmarking
  • MEB 2020 Konferenciaközlemények
  • Megtekintés
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 8. Konferenciaközlemények
  • MEB Management, Enterprise, Benchmarking
  • MEB 2020 Konferenciaközlemények
  • Megtekintés
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

The impact of gamified education on learning motivation

Thumbnail
Megtekintés/Megnyitás
978-963-449-223-8 _ 22.pdf (458.4KB)
Metaadat
Teljes megjelenítés
Link a dokumentumra való hivatkozáshoz:
http://hdl.handle.net/20.500.14044/33445
Gyűjtemény
  • MEB 2020 Konferenciaközlemények [47]
Absztrakt
Due to tense business environment and technological developments, agile organizations are invoked to provide flexibility that is necessary to gain business advantages. Accordingly, employees and the education system also have to align to meet new challenges and to develop new skillsets. Technological progress and changes in society have also impacted the characteristics of how younger generations perceive and learn. Researchers of generation domain report high level of impatience and shorter attention span. One of the attempts to capture and maintain longer-term attention is gamification, a melting crucible of several theoretical domains (pedagogy, applied psychology) and behavioural design professionals use its applications in practise. In this paper I aim to relate motivation theory of learning to gamification in order to utilize its findings in business education. Learning motivation has extensive literature, as well as gamification, however the relation between them is not recognized deeply in empirical research. My work is based on literature review of respective theories and structured review of gamification frameworks, and is the first step in my series of research aiming to quantify this relation.
Cím és alcím
The impact of gamified education on learning motivation
A könyvrészlet száma
22.
Szerző
Szentesi, Péter
Szerkesztő
Fehér-Polgár, Pál
Megjelenés ideje
2020
Hozzáférés szintje
Open access
Konferencia címe
MEB — 18th International Conference on Management, Enterprise, Benchmarking. Proceedings (MEB 2020)
Konferencia ideje
2020 június 25-26
Nyelv
en
Terjedelem
11 p.
Tárgyszó
oktatás, tanulási motiváció
Változat
Kiadói változat
A cikket/könyvrészletet tartalmazó dokumentum címe
MEB 2020
A forrás folyóirat éve
2020
ISBN, e-ISBN
978-963-449-223-8
Műfaj
Konferenciaközlemény
Tudományterület
Társadalomtudományok - közgazdaságtudományok
Egyetem
Óbudai Egyetem
Kar
Keleti Károly Gazdasági Kar

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV
 

 

Böngészés

A teljes ÓDA-banKategóriák és gyűjteményekMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszóA gyűjteménybenMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszó

Személyes felhasználói fiók

BejelentkezésRegisztráció

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV