| Sebestyén, Pál Botond | |
| 2026-06-25T12:55:44Z | |
| 2026-06-25T12:55:44Z | |
| 2025 | |
| http://hdl.handle.net/20.500.14044/39231 | |
| dc.format | pdf | hu_HU |
| hu | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia alkalmazása játékprogramban | hu_HU |
| A 'Dots and boxes' játékban egy Gyors és erős stratégia találása Heurisztika és AI kombinációjával | hu_HU |
| Finding a Fast and Strong Strategy in the 'Dots and Boxes' Game Using a Combination of Heuristics and AI | hu_HU |
| Csak a ÓE IP-cím tartományából elérhető | hu_HU |
| Óbudai Egyetem | hu_HU |
| 2025 | |
| Budapest | hu_HU |
| Neumann János Informatikai Kar | hu_HU |
| Óbudai Egyetem | hu_HU |
| Műszaki tudományok - informatikai tudományok | hu_HU |
| Szakdolgozat | hu_HU |
| local.tempfieldCollections | Hallgatói dolgozatok | hu_HU |
| 68 | hu_HU |
| local.consultantName | Dénes-Fazakas, Lehel | |