| Szemere Tibor Pál | |
| Orova Balázs | |
| Fekete Nóra | |
| 2019-06-03 10:56:17 | |
| 2023-06-07T15:09:35Z | |
| 2023-06-07T15:09:35Z | |
| 2018 | |
| http://hdl.handle.net/20.500.14044/18613 | |
dc.format | pdf | |
| HUN | |
| Óbudai Egyetem | |
| Gamification: A brandépítés legújabb eszköze projektmenedzsment szemszögből | |
| Teljes szöveg csak az Óbudai Egyetem IP tartományában elérhető! | |
| Budapest | |
| Keleti Károly Gazdasági Kar | |
| szakdolgozat | |
dc.description.collection | Hallgatói dolgozatok / szakdolgozatok | |