Óbudai Egyetem Digitális Archívum
    • magyar
    • English
  • magyar 
    • magyar
    • English
  • Bejelentkezés
Megtekintés 
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 5. Folyóiratcikkek
  • Biztonságtudományi Szemle
  • 4. 2022.
  • 1. 2022 Volume 4, Issue 2. ksz. - RAJNAI 60 Különszám
  • Megtekintés
  •   ÓDA repozitórium kezdőoldal
  • 5. Folyóiratcikkek
  • Biztonságtudományi Szemle
  • 4. 2022.
  • 1. 2022 Volume 4, Issue 2. ksz. - RAJNAI 60 Különszám
  • Megtekintés
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Játékosított megoldások a digitális oktatásban

Thumbnail
Megtekintés/Megnyitás
document-3.pdf (356.5KB)
Metaadat
Teljes megjelenítés
Link a dokumentumra való hivatkozáshoz:
http://hdl.handle.net/20.500.14044/35881
Gyűjtemény
  • 1. 2022 Volume 4, Issue 2. ksz. - RAJNAI 60 Különszám [10]
Absztrakt
A 21. század elején a digitális alkalmazások és platformok elterjedésével egyre több hazai pedagógus fejezte ki az oktatási rendszer változásának szükségességét. Azzal a céllal kerestek megoldást, hogy növendékeik belső motivációját növeljék, melynek segítségével a tanuló támogatott úton, de egyedül fejlesztheti saját képességeit, építheti tudását, saját érdeklődésének megfelelően. A játékosított megoldások 2010 után kísérletileg, egymástól függetlenül indultak, hogy ma igazi közösséget alkossanak, módszertannal, jó gyakorlatokkal, de mindenekelőtt azzal a szándékkal, hogy segítsék a hozzájuk érdeklődéssel forduló kollégákat. A cikkben a világjárvány alatt megtépázott oktatási rendszerünkben fellelhető játékosított elemeket és a saját módszertanukat megalkotók megoldásai kerülnek bemutatásra. Bemutatásra kerülnek továbbá azok a jelenleg elérhető digitális platformok, amelyek segítségével játékos könynyedséggel építhető fel egy saját igényekre szabott játékosított pedagógiai környezet.
 
At the beginning of the 21st century, with the spread of digital applications and platforms, more and more Hungarian teachers expressed the need of alteration of the education system. They sought a solution with the aim of increasing the internal motivation of their students, with the help of which the student can develop his own abilities and build his knowledge in a supported way, but on his own, according to his own interests. After 2010, gamified solutions started experimentally, as a kind of spark, to create a real community today, with methodology, good practices, but above all with the intention of helping colleagues who turn to them with interest. In the article, the gamified elements found in our education system battered by the pandemic and the solutions of those creating their own methodology are presented. The currently available digital platforms will also be presented, with the help of which a gamified pedagogical environment tailored to one's own needs can be built.
 
Cím és alcím
Játékosított megoldások a digitális oktatásban
Cím és alcím más nyelven
Gamification in digital education
Szerző
Rubóczki, Edit Szilvia
Megjelenés ideje
2022
Hozzáférés szintje
Open access
ISSN, e-ISSN
2676-9042
Nyelv
hu
Terjedelem
14 p.
Tárgyszó
gamification, digital education, online learning, gamified online platforms, gamified assessment system, játékosítás, digitális oktatás, online tanulás, gamifikált online platformok, játékosított értékelési rendszer
Változat
Kiadói változat
A cikket/könyvrészletet tartalmazó dokumentum címe
Biztonságtudományi Szemle
A forrás folyóirat éve
2022
A forrás folyóirat évfolyama
4. sz.
A forrás folyóirat száma
2. ksz.
Műfaj
Tudományos cikk
Tudományterület
Bölcsészettudományok - neveléstudományok
Egyetem
Óbudai Egyetem
Kar
Bánki Donát Gépész és Biztonságtechnikai Mérnöki Kar

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV
 

 

Böngészés

A teljes ÓDA-banKategóriák és gyűjteményekMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszóA gyűjteménybenMegjelenés dátumaSzerzőCímTárgyszó

Személyes felhasználói fiók

BejelentkezésRegisztráció

DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
Kapcsolat | Visszajelzés
Theme by 
Atmire NV