Interaktív programozás oktatás gépi látással támogatva
| Kertész Gábor | ||
| Ráncsik Áron | ||
| 2023-07-12T15:08:47Z | ||
| 2023-07-12T15:08:47Z | ||
| 2019 | ||
| http://hdl.handle.net/20.500.14044/23332 | ||
| dc.format | ||
| HUN | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| Interaktív programozás oktatás gépi látással támogatva | ||
| Hallgatói dolgozatok / TDK dolgozatok | ||
| Teljes szöveg csak az Óbudai Egyetem IP tartományában elérhető! | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| Budapest | ||
| Neumann János Informatikai Kar | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| oktatás | ||
| oktatásmódszertan | ||
| gépi látás módszer | ||
| programozás tanulás | ||
| interaktív programozás | ||
| játék | ||
| Microsoft Kinect szenzor | ||
| robosztus módszer | ||
| OpenCV nyílt forráskódú könyvtár | ||
| virtuális objektum | ||
| kamera | ||
| Lyukkamera modell | ||
| kamera mátrix | ||
| torzítási mátrix | ||
| TDK dolgozat | ||
| 17 p. |
