A Vulkan és a Boost bemutatása egy 3D engine fejlesztésén keresztül
| Szabó-Resch Miklós Zsolt | ||
| Oláh Zoltán | ||
| 2023-07-12T15:08:46Z | ||
| 2023-07-12T15:08:46Z | ||
| 2019 | ||
| http://hdl.handle.net/20.500.14044/23330 | ||
| dc.format | ||
| HUN | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| A Vulkan és a Boost bemutatása egy 3D engine fejlesztésén keresztül | ||
| Hallgatói dolgozatok / TDK dolgozatok | ||
| Teljes szöveg csak az Óbudai Egyetem IP tartományában elérhető! | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| Budapest | ||
| Neumann János Informatikai Kar | ||
| Óbudai Egyetem | ||
| grafikai programozás | ||
| videójáték | ||
| Vulkan API | ||
| 3D engine | ||
| Boost | ||
| Boost C ++ programozási nyelv könyvtárak | ||
| CPU | ||
| GPU | ||
| 3D grafika API | ||
| számítástechnikai API | ||
| TDK dolgozat | ||
| 43 p. |
