Search
Now showing items 1-2 of 2
A digitális játékalapú tanulás lehetőségei és veszélyei
(2026)
A digitális eszközök fejlődése, a számítógépes játékok elterjedése, egyre népszerűbbé válása
felveti azt az igényt, hogy megpróbáljuk az oktatás területén tanulási célokra fordítani a
játékok élményt adó, motiváló és ...
A női mesterek képzése a középkori céhekben
(2026)
A neveléstörténeti kutatások egyik kevéssé vizsgált területe a középkor végén
kialakult és virágkorukat élő céhek szerepe a nők szakmai képzésében. Kutatásomban primer
és szekunder források alapján, a dokumentumelemzés ...

